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Q&Aまとめスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/auto/3279/1117289956/l50 からコピペ。 Q:ログインできないんですが(´・ω・`) A たぶん鯖が落ちてると思います http //www.usamimi.info/~huge/index2.php に行ってメニューのVersion cheekerをクリック serverip or hostnameの右に「usr021.bb137-01.udj.im.wakwak.ne.jp」と入力 「Check Ver」をクリックして出てきたページに 「off line」とひとつでも書いてあれば鯖が落ちてます http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/auto/3279/1115730053/ 詳しくは↑を見てください 鯖が落ちているのにログインしようとすると鯖の復旧が遅れ、 ひどいときは復旧できなくなります 「 絶 対 に 」ログインしないようにしてください 5分もすれば自動復旧するはずですが 落ちてから10分しても上記のサイトでoff lineとでていたら自動復旧が不可能な場合があります 素直にGMさんが直してくれるのを待ちましょう 鯖チェッカーを使っても多少なりとも負荷はかかりますし チェッカーのある鯖自体にも負荷はかかります 連打しても意味がないので使用するときは15分おきぐらいにしてください Q:@コマンドって何ですか? A エミュ鯖にある便利なコマンドで その文字を入力するといろんなことが出来ます とりあえずこの鯖の@コマンドだけ説明 文字列 効果 @load セーブ地点に戻れます @die 自殺します @itemreset 持っているアイテムを消せます、 UnknowItemを取ってしまいアイテム欄が開けなくなったときの救済用 @go 後ろに半角スペースを入れてから数字を入れると町に飛べます 町の数字はHPの「サーバー仕様」に書いてあります @killmonster2 未実装MOBが出てログインできない場合等に使用します 悪戯で乱用すればBANされるかもしれません @guildlvup ギルドのレベルが上がります @itemidentify 持っている未鑑定アイテムをすべて鑑定します @who 接続している人の名前がわかります、GMは載らないかも Q:お金が貯まらないのですが A: この鯖は一部のアイテムを除いて本鯖の店売り価格です 経験値の倍率が高いのである程度レベルを上げて、最初のうちは オボンヌからしおれないバラ(店売り27k)を出すことをオススメします 3回転生するとステータスポイントが+1000入るので BOSSが狩れると思います。BOSScや一部の収集品、装備品を集めましょう BOSScは基本的に200M、月夜花が落とす月光剣が20M等、いろいろ拾ってみるといいかも GMが主催するイベントに参加すると神器(売値900M)をもらえることがあります 機会があったら参加してみましょう この鯖のオリジナルBOSSも神器を落とすので倒してみるのもいいですが かなり強いです、ステータス1000になってもまだ倒せません Q:ステータスを99以上あげたいのですが A: 「/str+ 10」 のように "/[上げたいステータス][+][半角スペース][増やしたい量]" と入力することでステータスを振ることが出来ます Q:ステータスが減りました A: ステータスが多すぎると表示が一時的にバグりますが MAPを代えるかステータスボーナスが入るスキルを使うと直ります Q:ステータスポイントがマイナスになりました..... A: ステータスポイントが約37k以上貯まるとマイナスになりますので早めに振りましょう GMさんに頼めば直してくれます GMさんは基本的にプロ噴水下のほうにいます スキルポイントを買いすぎて転職できないときも直してくれます Q:ステータス振り分け間違えたのでリセットしたいです A: プロ噴水右のほうの通路の家の下のほう(?)にリセットNPCがいます が、リセット後のステータスポイントが約37k以上あればマイナスになります 強くなったらリセットはしないほうがいいと思います Q:なんかアイテムが飛んできたのですが(;´Д`) A: GMさんからのプレゼントです、間違えて配ってしまうときもあります 素直にもらっておきましょう GM垢がハックされて配られたという可能性もあるので 心配ならGMさんに聞いてみましょう やばかったら店に売ればOKです Q:一部のアイテムが変わってるような A: この鯖のオリジナル要素で、Item欄にある収集品を使うと いろいろなスキルを使うことが出来ます。有効に使いましょう 神器などの装備品も威力などが変わっています Q:街とか重すぎて動けない_| ̄|○ A: 仕方のないことです・・・ 「/aura」とか「/effect」で少しはましになります あとAlt+Dで解像度を下げるとか Q:○○のスキル重すぎ!使うな!!ヽ(`Д´)ノ A: これも仕方のないことです 「/effect」で魔法は消せますがダメージ表示とかが・・・ MMORPGで戦闘するのは当然なわけで・・・ω・`) 重いのが嫌なら人の少ない時間帯に遊ぶしかないかなぁ。。。。 重いのは仕様みたいなものですから Q:鯖落ちすぎ何とかしろ!!! A: 簡単に言ってくれますが要するに 「俺のために超高性能新型PC買え!」って言ってるのですよ? 見ず知らずの人間のために。 あなたがそのPCを買ってくれるのなら話は別ですが、つか文句言う奴は鯖提供しなよ Q:鯖にはプレイヤーが必要なんだよ!だから遊んでやってんだ! A: そんなことはありません 貴方なんて必要在りませんから何処へなりと消えてください そのほうが鯖も快適になります 自分がこの鯖で「無料で遊ばせてもらってる」という自覚を持ってください Q:GMになってみたいです A: だめです。 面白半分でこのゲームを管理されるとプレイヤー全員が困ります やりたいというのならAthenaのバグを直したりオリジナルNPCを作ってください それもGMの仕事のうちです shiaさんに認めてもらえればなれるかもしれません どうしてもGMをやりたいというのなら 自分の鯖を作ることをオススメします http //www.geocities.jp/ro_emulation/ エミュ鯖構築について Q:GMのやる気が出るバーナーってナンダヨ・・・ A: クリックすると変なページに飛びます GMのやる気がアップします GMの幸せもアップします ひたすら誤爆でクリッククリック Q: 1は何頑張っちゃってんの?痛いよ。 A: ただの自治厨です、スルー推奨 Q:STR DEXをあげていたら、いつの間にかATKがマイナス表示になってしまいました A: 見た目にはマイナス表記ですが実際には問題ありません。 心配なら武器を幾つか持ち替えてみてください Q:INTが5000を越えた辺りから、ステータス画面を開くとエラー落ちしてしまいます A MATK表示がクライアント限界を上回ってしまったことにより起こるバグです。 対処法としては 1、ステータス画面を開きながらINTのUPを行わない 2、INT変動(ステUP、装備変更)などの後に、リログorMAP移動をはさんでから ステータス画面を開くように心がける Q:オーバーフローってなにさ? A ダメージがクライアントの限界を突破し、簡単に言うとダメージが裏返って しまい、マイナスダメージとなり結果的にミスor極小ダメージとなるバグ 防御無視系の武器orスキルにて特に多い現象です Q:過去ログみろとか言われても、こんな膨大な中から探す気がしません A キーボードの[ctrl] + [F]の二つのキーを組み合わせて押してください ページ内の、指定したキーワードを検索する機能を使うことが出来ます Q:掲示板が荒れています A パンとBBSは触ったところからカビ始めます。 キレイ保ちたいのであればお手を触れぬようお願いします。 Q:武器にゴーレムカードがささっているのに武器が壊れます A:監獄にいるナンバー13とルシファーのUnknownSkillが原因です Q:ステをどれくらい上げればPCMobを倒せますか? A:職によって違います、ただ最低限必要だと言われているステはLukです Q:属性武器を作りたいのですが仕様には製造NPC「有」になっていますがどの辺にいるのでしょうか。 A:以前にちょっとしたバグが発見されたので現在は撤去されています。 属性武器が欲しかったらBSかWSの人に頼むしかありません(`・ω・´) Q: ダウンロードのファイルが落とせません ダウンロードや配布蔵を全部入れてもエラーで落ちます A:Shia公認data配布所&UPローダーを 「全部表示」で1から熟読しましょう Q:カホからLODcが出たのですが A:仕様です Q: BBSやQ Aも読んだけど出来ません 説明通りにやったのに出来ません A: その情報が書かれた日時を確認しましょう。 古い情報は新しくなるものです。 説明通りだけでは、何をどう説明通りにやったのかわかりません エスパーにではなく、普通の人間に伝わる説明をしましょう。 Q:鯖が重くて倉庫が開かず、リログしたら倉庫内アイテムロストしました。 A: 鯖が重くて倉庫が開かない時は、慌てずそのまましばらく待ちましょう。 遅れて倉庫が開きます。 無闇なリログは、ロストする原因になります。 Q 染色77色もあってどれがいいのか見ていくのめんどいよTT A 他のサーバーの染色例など見ましょう。 http //mosha.jog.buttobi.net/fuku/fukubese.html ↑とか見やすいと思います。 ※12/16追記 現在Gothicさんが早見表を製作中だそうです Q BOSSテイムとかどうすればいいんですか? A プロンテラの人形屋が売っているぬいぐるみを使用しましょう。 セジの油スキルモンスターテイミングが使えます。 ちなみに種類は、 1)既存ペット ポリン・ピッキ・ドロップス・ポポリン・ペコペコ・ボンゴン・オークウォリアー・ルナティック・チョンチョン・ハンターフライ・サベージベベ・子デザートウルフ・スポア・ムナック・ロッカー・ヨーヨー・ポイズンスポア・ドゲビ・ソヒー・プティット・デビルチ・バフォメットジュニア エサは本鯖基準なのでそれ系ページを参考に。 2)オリジナルペット ジルタス・アリス・バフォメット・オシリス・ドッペルゲンガー・ミストレス・黄金蟲・オークヒーロー・ドレイク・エドガ・マヤー・月夜花・ファラオ・フリオニ・オークロード・ダークロード・タートルジェネラル・ロードオブデス・怨霊武士・九尾狐・ミステルテイン・オーガトゥース・エクスキューショナー・ウェアウルフ・チンピラ・ハーピー・パピヨン・グリフォン・ロリルリ・ハティベベ・カーリッツバーグ・アポカリプス・ラヴァーゴーレム・キャタピラー・ミミック・エンジェリング・ゴーストリング・オットー・ハティー・コウ・アノリアン・インキュバス・サキュバス・ワイルドローズ・デビアス・彷徨う者・シーオッター・ホロン・プティット・一旦木綿・マルク・ウィスパー・キューブ・リビオ・コブリン長男・ゴブリン次男・ゴブリン三男・ゴブリン四男・ゴブリンアーチャー・ゴブリンリーダー・コボルト長男・コボルト次男・コボルト三男・コボルト四男・コボルトアーチャー・コボルトリーダー。 エサはドクロ。(人のでもおっけぇ)ちなみにおなか減りにくいです。
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' . . . / . . ./ . .// /| . . . ./ .////| . . . .| . .| . . .| ノ l .l ./ . . / // /| l . . ./ .//// |i . . .| . .| . | l //|.| .| . .l ./A.| ./l | | . / .////_..-|l . . l . . .l . .| |. ノ´ l | .| . . .|r=rz|l、リ、| ./ .////_,r==ミ} . . .ノ . .| | |l| .lri. . .',仆-´ィ ミ.l ,' ///_,イシ-イ フ . ./.l .. . lヽ i!| .|',|. . .ヽ`¬ '´ リ i}/´ ` =‐7 . .// | . .l| ヽl|{ヽヽヽ i! //l´| .lヽl ヽ l .l\ _`_ /イ | .l l| .l ` }/| . .|\ ─- ` ,イ .| ./l .||l `ー / l /_| `丶、 , ' |/|l| | { ` /´ {ニニrニニニニ}ニニ} `ー |∧ | | | | ∧ | __ノ))(,-.| | | |,-)( | _ -─= ̄. 孑劜.| | | |(卅)\ _-─´ 卞 | | | | 干  ̄ ` 丶 、 ─────────────────────────────────────── Q.交渉は可能? A.たぶん問答無用。されなくても交渉に現れた時点で警戒度はマックスになる 基本的に魔に属する物=悪という考えが人間のデフォルト Q.媚薬は効く? A.効くには効く Q.やる夫がアサギのアナルに隠れて奇襲は可能? A.成否はともかく可能は可能 Q.アサギの銃弾を媚薬もしくはシビレ罠系に出来る? A.魔力を銃弾にするコブラモデルだから無理 Q.媚薬や痺れ薬は聖女の特性にある悪しき者を弾くに該当する? A.魔力を使わなければ該当しない。ただし魔法で除去は可能 Q.魔人組で先にやってきていたメンバーのふりをさせたら 魔人とばれない限りは人間として対応してもらえる? A.状況による、信憑性の高い偽装なら可能 Q.あとは分断型の落とし穴+媚薬プール作戦したいけど そんな罠を作ることは出来る? A.可能。ただし大がかりすぎる Q.機雷やら地雷ってある? A.ここにはない 機雷やら地雷系の魔法は使える奴がいない Q.分断させて、ほかの魔族領に誘導可能? A.うまくやれば可能 ただ相手によっては勇者が負けて敵に屈服されたり懐柔されたり 敵の戦力増強になる可能性もある Q.アサギは一目見て人外って分かる? A.やる夫製の効果の薄い魔人化なので 全く判らない。どうして人間がここにとなる Q.待ち伏せに適した場所ある? A.山や川などそこそこある設定 溶岩地帯や樹海などの特殊な場所以外はだいたいある Q.こちらの投入可能な戦力とかどのくらいだろう? A.全戦力が使用可能 ただし投入した人の量でマイナスイベントがあったりなどする 例 前線が手薄になるなど Q.淫魔のテンプテーション系統を遠距離からとかは無理? A.可能、ただし効きは薄くなる Q.人間サイドに魔人の知識はある? A.あまりない。そもそも魔人は成り方で生態や能力で変わるので 人間達の分けた区分では魔族とあまり変わらない扱い Q.1対1に持ち込めればウチの戦闘系のメンバーなら勝機はありそう? A.蒼星石なら可能 Q.雑魚大量にあてがわせたら聖さん発狂とかありますか A.ない。心を痛めながら滅殺する Q.海流を操作する魔法もしくは、方法感覚をくるわせる魔法がつかえる人はいますか? A.海流はいない。方法感覚をくるわせる魔法は掛けても ん?と疑問を持たれた時点で「いてつくはどう」される ちなみに人間から見たやる夫はそこそこ強そうに見える Q.勇者たちが上陸する付近の地形何か利用できそうなものをおしえてください A.そこそこ広い森と小さい山が2.3個、川が1つ、後は平原 とりあえず吸血鬼のいる場所まではそんな地が拡がっています
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___ __ , ´ `ヽ __ マ个,' ',チtリ/ マミl }彡' i´', /Y ゝ,', /ノ _ j ,r', /tヽ、 ,, = '"´;;;;\_ //,jv´ `vゝ、ヽ| , -‐=‐-、 i´l /;;/l;/l;;;;;; ´ 、 , >=';;;;t、\;;;;;`=、 ',l/;;;;|/;;;|/;;;;;;;大ー--==--‐'フ;;;;;;;;;|ヽヘ;;;\l;;;;;;) ',;;;;;;|;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;|;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;ヽ|ヽ|;;;;;;;;;/ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ヽM/´7;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;/ r'´;;;;;;;;;;;;;/マ;;;;;;;;;;;/`-ァ ,、 =-';;マ;;;;;;;,、;;;;;;;;;;;;;;;iti /;;;;;;;;;;;;;/ .マ;;;;;;〈;;;;;「/;;;\l;;;;;;;〉;;/ \;;;;;;;;;;;;\. _/;;;;;;;;;>'´ .マ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;/ `ヽ;;;;;;;;;∧ マ;;;;;;;;;;;;く .Y;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;Y ;;;;;;;;∧. \;;;;;;;;;;ハ };;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;{ /;;;;;;;;;;;;;;;;;〉. \;;;;;;;;ゝ、 /;;;;;;;;;i、;;;;;|;;;;;;/;;;;', _/;;;;;;;;;;;;;;;/´ ─────────────────────────────────────── Q.ジャンヌから情報を聞き出す余裕はある A.絶賛気絶中、起こしても聞き出すのは至難のわざ Q.ぶっちゃけひじりんって何者? A.ただの凄く強い格闘家だ Q.蝶☆サイコーですか A.蝶☆サイコーです Q.後どのくらい怪しまれない時間の猶予があるか A.5ふんから10分くらい Q.今力攻めをしたら勝率はどのくらい? A.確実に勝てるけど致命的なダメージを受ける Q.戦争まであとどのくらい時間的猶予はあるの? A.1週間から2週間 Q.聖女は討伐専門っぽいけど奇襲を受けたことはある? A.そこそこある Q.ひじりんて神聖魔法使えたっけ? A.使える。 神聖魔法を拳に込めて攻撃する Q.ジャンヌの偽物を用意したとして見破る手段を残ったメンバーは持ってる? A.ひじりんは持ってる
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Q、課金の仕方がわからない A、現在(H22.3/10) mixiポイントをTBキャッシュへ変換します。 変換場所は、マイページ→トイボット銀行。 mixiポイントについては、mixiモバイルのヘルプをご覧ください。 Q、課金したけど、どこに払うの? A、ケータイ料金と共に請求されるので、特別に振り込む必要はありません。 Q、勝利条件は?俺いっぱいパーツ壊したのに負けたー A、勝利条件は「相手のボディを破壊する」 もしくは「20ターン終了時点で与えたダメージ量で相手を上回る」のどちらかです。 ではなぜそのようなことが起こったのかというと パーツを破壊したとき、そのターンに残っていた耐久値が与えたダメージとなる。からです。 Ex.)耐久値が59の相手に121のダメージを与えても、59で処理されます。 サイズの違う相手と戦うと起こるみたいです。 Q、戦闘ページでエラーがでた。どないしよう・・・ A、アリーナ→ルーキー→マッチング→フラッシュ→戦闘画面 と進みますが、ルーキーを押した時点ですべての行程が決定されるので 戻ってもう一度マッチングを押す エラーならもう一度。 もしくは フラッシュを再読み込み するかです。 パソコンからはできない技です。 ルーキーまで戻ってしまうと別の試合になってしまうので気を付けてください。 またマッチングを押すところで再読み込みしても別の試合になりますので気を付けてください。 回数だけが減ってるなんてことは絶対にないです。ちゃんと経験値もbitも入っています。 Proxyエラーは知りません。 Q、パーツの色が反転してる人がいるんだけど何色のスプレー? A、スプレーではありません。損傷率が100%になると反転します。 Q、経験値がレベルアップまで残り1のままレベルアップしないんだけどバグ? A、ボス戦が出来るレベルは固定なので、ボスを倒すまでトイボットのレベルは上がりません。プレイヤーのレベルは上がります。 Q、戦闘アイテム(サブバッテリー・トライアルなど)はどうやって使うの? A、戦闘アイテムは、アイテムBOXに所持しているだけでは使用されません。 格納庫の下側にあるアイテムセット欄にて「アイテムセット欄」でセットすることで発動するようになります。 現在のインターフェイスも利用しづらいので変更は検討しています。 Q.マイミク修理出来ないマイミクさんがいるんだけど- A、新しくマイミクになった方は、ゲーム内のマイミク一覧にはすぐに反映されますが、 修理が出来るまでしばらく時間がかかるようです。 Q、パーツを売れないよ。 A、トイボットが装備中のパーツは売却出来ない仕様となっております。 他のパーツと交換して、トイボットから取り外すことで売却可能となります。 Q.戦闘行動(AI)は、最初にあるヤツしか選べないの? A、戦闘セットアップ→バトルセッティング→詳細を設定する と行くと、右アームで攻撃や、回避、シールド防御など行動別に行動を起こす確率を自由に設定出来ます。 Q、レベルを満たしてるのにパーツ買えねぇよ A、パーツは、クラフタ―レベルで制限されています。 Q、色を塗ったのに違う色で塗られるよ。 A、修正済みの不具合の影響で以前の画像が残っており表示されることがあります。 一度別のパーツと付け替えるなどすると解消される場合が有ります。 Q、マイミク修理ってどれくらいなのよ A、全パーツを5%回復します。1パーツでも損傷率100%ならば試合はできません。 Q、経験値が少なくてレベルがなかなか上がりません。 A、他のプレイヤーも条件は同じです。負けても半分くらいの経験値が貰えますので、毎日コツコツ積み重ねましょう。 Q、ビットが貯まりません。収支バランスがおかしいのでは? A、ログインボーナスと戦闘による獲得ビットだけでも継続は可能です。パーツや機体を買足すには足りないかも知れませんが、マイミク修理などで出費を抑えましょう。 オーナー クロダ=カンジ トイボット ニルヴァーナ Lv 30 L剣鞭四脚 スキル パワーチャージ 他不明 -- (Boss情報) 2010-01-22 12 41 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【金銭面の質問】 Q 作家になったら、いくら貰えるんすか? A 「ライトノベルの報酬」というページが詳しいです。 その中から紹介致します。()は、引用者が補足した箇所です。 (仮に初版本が25000部に印税が10%出るという、中堅作家なみの** かなり好条件下での計算です) 1 初版25000部、一冊550円、(印税10%) これから一割の源泉徴収(税金)を取られるので 新刊を出すと、出版部数25000×単価550×印税10%×手取り9割 =印税振込み額。(25000×550×0.1×0.9=123万7500円) んでもって増刷は、一回3000部。計算式は同じ。 (増刷ごとに、3000×550×0.1×0.9=14万8500円) キャリアが長くて、過去に出した本がいっぱいあって、それぞれが 増刷かかれば、当然収入はあがる。 初版だけでは年3冊出しても食っていくのがやっと。 2 二次版権使用料の分配は、作家・絵師・出版社の比率が2・2・6。グッズの場合、版権使用料は3%だから、 作者には、グッズ出荷分(出荷枚数×定価)の0.6%だけ入る勘定になる。 アニメ、ドラマCDの分配も出荷分の0.6%。 ただしドラマCDは、絵師の分も原作者に入るので出荷分の1.2% (仮にドラマCD・アニメの初回出荷を5,000枚。定価をそれぞれ3000円と5000円とする。 ドラマCD一枚分の初回出荷で入る印税は、出荷枚数5000×定価3000×二次版権使用料0.012=18万円。 アニメDVD一巻分の初回出荷で入る印税は、出荷枚数5000×定価6000×二次版権使用料0.006=18万円) DVDやCDの場合、レコード会社によっては2割の在庫負担分を負わされる。 なので出荷枚数が一万枚にも満たない現状を鑑みると、よほど爆発的に売れない限り実入りは小遣い銭程度考えた方が良いだろう。 アニメ化やグッズ販売に至ったとしても、それほど原作者に旨みはないと思う。(自分が企画して進めた場合は別) 【一次選考の質問】 Q いやあ、出しても出しても一次落ちなんすよ。 一体どうすれば一次を通るんすか? もう気分が挫けそうすよ。 【A_Part1】 ラ板新人賞第207スレに、下読み本人様が降臨されました。 その方との対談を載せておきます。 出典は『新人賞@ラ板 無い袖207(振れな)いワナビ道』からです。 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1176167675/ ID ojkVOVPYが、下読み氏です。 31 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 14 38 37 ID ojkVOVPY ちょうど次スレに突入したので現われます。 ラノベレーベルで過去3回程、今は一般レーベルの下読みアルバイトを請け負う名無しです。 三月にYWCA会館に別仕事でいって参りました。 32 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 14 46 36 ID nPsyJ2Kq . 31 質問した方がいいのかな? 賞一回について、何作ぐらい読むの? それを何日間で読まないといけないの? 下読みのお仕事は大変ですか? 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 14 54 51 ID 5Znj2mzD . 31 YMCAと書かれている物ってどれだけ届いていますか? 42 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 15 29 18 ID ojkVOVPY . 32 電撃文庫では30作品を一週間で読みました。その時急ぎの仕事がなかったもので…。 苦になりませんでしたよ。 要領さえ掴めば120ページあろうとも短時間で読める作品もありますし。 . 33 どうでしょう(笑 封筒ごともらったことはありませんので。 今月中にまた行くので馴染みの編集さんにこっそり聞いてみましょう。 (追記『新人賞@ラ板 僕211(にいい)知らせ』に再降臨され、回答されました。 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1177770277/ ) 533 名前:フリーターな下読み[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 15 09 07 ID mNoWA4xj いつぞやの下読みです。 ずいぶん前になると思うのですが、 「実際『YMCA』会館って書かれて送られてくるのはどれくらいあるのか」 という問いの答えを持って参りました。 知り合いの編集曰く、 「あー…俺もいくつか見かけたな。…どっかで打合せでもしたんだろうかなぁ」 と。 …何か含みがあるような薄笑いを浮かべられました。 48 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 15 59 50 ID ojkVOVPY 私は締切後に仕事をもらいましたが、 締切前から作品を配られた下読みさんもいました。 その回は3月頭に既に600作品以上届いていたらしいので…。 断りさえしなければ去年やった下読みアルバイトをまた頼まれることになるので、 下読みメンバーはあまり電撃では変わらないと思われます。 30作品以上請け負う下読みさんも、 もしかしたらいるのでは? 46 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 15 53 48 ID jOAU4Auh . 42 どういう基準で落として、あるいは通過させているのですか? 53 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 25 27 ID ojkVOVPY 申し訳ありません 48は3月でなく2月でした。 . 46 下読みになって長いので、編集からは 「だいたい基準は知っているだろう」ということで特に何とも言われていません。 話として成り立っているものを残します。 47 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 15 55 05 ID MWiE4bFV . 42 続けて質問です。 誤字脱字はどれくらい審査に影響してますか? 教えてくださいませ。 58 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 33 02 ID ojkVOVPY . 47 10枚に一ヶ所や二ヶ所なら私は勝手に「誤変換か」と解釈し、気にせず読みます。 ですが誤字をそのまま解釈され、意味が通用しないことで 落とされる危険性がないわけではありません。 一度印刷してみて誤字探しをすると結構みつかりますよ。 文字が飛ぶ――例えば「歩くこと」を「歩こと」ぐらいならまだ大丈夫。 「歩と」までいってしまうと要注意です。 49 名前:33[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 00 13 ID 5Znj2mzD . 42 お答えいただいてありがとうございます。 封筒で管理していないのか、コピーした原稿かもしれませんね。 あらすじと本文とでは、どちらから先に読まれますか? 61 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 38 23 ID ojkVOVPY . 49 まず読者の立場から見るため、本文から読みます。 文庫のはじめに粗筋がついているわけではありませんから。 10枚程読み、粗筋確認をし、その作品読みにどれくらい時間をかけるかを考えてから 続きを読みます。 57 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 32 51 ID pFaskQFo . 53 話として成立していたとしても 「明らかにこれは電撃に向いていないな」 というものは落とすんですか? 一般エンタメっぽすぎたり、純文っぽかったりした場合です。 71 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 53 50 ID ojkVOVPY . 57 いいえ、「電撃文庫での商品として成り立つか」を考えるのは編集です。 下読みの中にも二次にかかわってくる中心の方々がいますが、 微かに推薦はやっても決定はしません。 私も他レーベルで二次にかかわったことがありますが、 一応意見を聞かれ、あとは編集さん達の論争を見物していただけです。 …まぁ、以前出会った、官能を冒頭にもってきたものは さすがに10枚も読むことなく。 60 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 36 23 ID WrkvlXID 応募既定に抜けがあったりすると下読みでNGになったりする? 62 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 40 33 ID OqMBQGjQ . 53 すみません、しつこくてわるいんですが、「話として成り立っている」という基準で選んで 電撃はあれしか生きのこらないんですか? 俺、今回、初投稿だけど、自分の作品が「話としてなりたってない」ほど ひどいとは、何度読み返しても思えませんでした。 しかし、一方で、自分が上位5%に入っているとはとても思えません。 この矛盾はどうすればいいですか? 80 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 08 19 ID ojkVOVPY . 60 下読みに回される前に落とされる危険性があります。 出版社はいちいち電話をかけて確認するという手間を非常に嫌いますから。 . 62 他人に読んでもらうといいですよ。 個人的には、ラノベは読むがあまり萌を感じない、という人の返事は およそ参考になると思われます。 75 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 16 59 42 ID 5CcJvXin 下読みの方にお聞きしたいのですが。 担当した作品を何%くらいに絞るみたいな数の目安というのは 編集部から指示が来るものなのでしょうか? 96 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 27 07 ID ojkVOVPY . 75 だいたいどれくらい残すかは事前に教えてもらいます。 私が読んだ30作品の中には締切前に送られてきた為か推敲もきちんとされた作品がちらほらあり、その中の2つを編集に持っていきました。その内の一つの粗筋が既成のものと似ているということで、私が担当したものでの最終的な一次通過は一本のみでした。 76 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 02 26 ID aXziY9T/ . 53 文章としては成り立ってるが、 作者だけがわかってる説明不足な文章とか、 意味がわかりにくい表現とかありそーだな。 今回のそんな感じになっちまったから、今更ながら戦々恐々だぜ。 そういうものも「話として成り立っている」ものから外されるのかな? あと、下読みした作品を落とすかどうかってのは、完全に自己判断なんでしょか? それとも基準的にボーダーラインだと思った作品は、 編集に相談したりするのかな。それとも通しちゃうのか。 107 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 35 31 ID ojkVOVPY . 76 下読みに「このアイディアは面白い!」と言わしめれば、 説明不足が少々ある程度なら一次は通ります。 来たるべき時の直しはたっぷりあると思いますが。 後半の質問については 75への返事の中の挿話でだいたい察してください。 77 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 04 10 ID 8z7Bs+Hs . 53 あらすじはどれくらい評価対象になりますか? 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 42 58 ID ojkVOVPY . 77 冒頭10枚に自信がないときはとにかく粗筋に力を入れ、 下読みに読みたい気分にさせてください。 私の場合冒頭+粗筋がつまらない時は、 9枚斜め読み→1枚じっくり→9枚斜め読み→のサイクルに早々切り替えます。 そうなると、120枚あっても実質『読まれる』のは 20枚程度となります。 101 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 30 12 ID q4cIJHF2 下読みさんすみません、既成の作品と似ているかどうかの基準とかってありますか? 155 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 18 09 44 ID ojkVOVPY . 101 例を挙げていただけると嬉しいです。 電撃文庫は当時全く読んだことがありませんでしたので…。 『話として成り立っているもの』という表現にひっかかりを覚えた方が 多数いらっしゃったようで…申し訳ありません… 『他人に一度読ませ、もう一度読みたいと言ってもらえるような話』を 目指して頑張ってください。 また、一通り読んでテーマをすぐに挙げれる話は強いですよ。 ちなみに電撃の下読みの仕事は今はしておりません。 ラノベレーベルですと、昨年、ある少女向けレーベルの大賞の下読みは受けました。 144 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 57 09 ID HRtjUVFf 全部90DPで50DP目から盛り上がるっておかしいよなぁ…… 前半はグダグダな日常生活ばっかって下読みさん飽きるかなぁ 167 名前:フリーターな下読み[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 18 41 24 ID ojkVOVPY ↑紛らわしいのでつけてみました、名前。 . 144 いえ、むしろ日常を魅せる事が大切です。 色々なエピソードも理由もないままいきなり誰か二人が戦うシーンをだしたとすると、 どちらが勝っても別にいいよ、とそれだけで 読者に投げやりな気持ちにさせてしまうのです。 154 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 18 07 42 ID OqMBQGjQ . 151 他スレで投下されてたあらすじ例を貼っておく.参考になるかな? (俺がかいたわけじゃないぞいっとくけど) 673 名前:名無し物書き@推敲中? [↓] :2007/04/03(火) 14 10 27 あらすじ、かいてみたよ。「涼宮ハリヒの憂鬱」を例にしてね。これで600字。 どうかな? けっこうかけるもんでしょ? ======= 現実の世界のつまらなさに退屈していたキョンというあだなの高校一年生は、自己 紹介で「宇宙人、未来人、超能力者、異世界人にしか興味ない」と言い放った美少女 涼宮ハルヒが作った謎の部SOS団の活動に参加するはめになる。どういうわけか 他の部員は、本ばかり読んでいる無口な美少女、童顔豊乳の美少女、いつもニヤ ニヤ笑っている好青年と言うラインナップだったが、彼らはそれぞれ、本当に、 宇宙人、未来人、超能力者だった。なんと、ハルヒは自分の願望を無意識のうち に適えてしまうと言う(本人も自覚していない)超能力の持ち主だったのだ。 彼女がこの世界に「飽きて」しまうと別の世界を作ってしまう可能性があり、 そのばあい、今の世界は消えてしまうかもしれないというのだ。SOS団の面々の 奮闘も虚しく、ついにこの世に見切りをつけたハルヒは、無自覚のうちに 好意を持ってしまったキョンだけを現在の世界から連れだして、 実際に別の世界を作り始めてしまう。しかし、そうなって始めて今の世界も 決してつまらないものでは無かったと気づいたキョンは、他の部員達の ヒントに助けられて、ハルヒにキスすることで別世界の生成を見事阻止し、 この世界に戻って来ることに成功した。SOS団の面々はこれからもハルヒの 超能力を自覚させること無く、かつハルヒに世界の改変をさせないために、 ハルヒのわがままきまぐれにつきあい続けないといけないことに気づくのだった。 174 名前:フリーターな下読み[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 19 01 04 ID ojkVOVPY . 154 読みました。 率直に言うと文章が平たいように感じます。その粗筋でも、さらに冒頭の一文に力を入れられるはずです。有名なラノベだということは知っていますので、きっともっと勢いのあるストーリーなのでしょう。 少し細かいことを言えば、冒頭の一文は二文に分けることができます。粗筋で力量を見るという下読みさんもいますので、どうか気をつけて。 178 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 19 22 46 ID uVMwvoLL 惹きつけるならまだしも、あらすじで感情移入させるのは…… キノとかミミズクみたいな、しんみり系じゃないと無理だorz ところで下読みの方に質問ですが、 同じ下読みに従事されている方で既にプロになっている方は 全下読みの何割程度おられるのでしょうか? 187 名前:フリーターな下読み[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 20 33 08 ID ojkVOVPY . 178 大抵がプロです。ライターさんとか色々。 国文学学部の大学生を使うところもあります。 181 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 19 43 45 ID AOwSlIQp 短編の一次突破率ってどれくらいなんですか? .>下読みの人 192 名前:フリーターな下読み[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 20 53 32 ID ojkVOVPY . 181 そういう情報は下読みには伝えられませんね……申し訳ありません。 188 名前:ハルヒのあらすじ 1[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 20 43 24 ID 5Znj2mzD . 174 涼宮ハルヒの憂鬱のあらすじを書いてみました。 40×20の形式で800字です キョンは退屈な高校生活を迎えようとしていたが、 「ただの人間には興味ありません」という涼宮ハルヒの自己紹介で考えを改める。 機会があるごとに話し掛けていると、ハルヒと親しくなりつつあった。 授業中にハルヒは部活をするという案をハルヒは思い付く。 強引に協力させられて文芸部の部室に連れて行かれると、 寡黙な長門有希と出会う。翌日の放課後に ハルヒは童顔巨乳の朝比菜みくるを部室に連れ込む。 ハルヒはSOS団という世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団を設立する。 すぐにバニーガール姿で勧誘を始めると、校内で名を轟かせることになった。 本に挟まっている栞でキョンは長門に呼び出される。 ハルヒを監視している情報統合思念体である宇宙人と素性を明かし、 ハルヒが世界の中心であると教えられる。キョンには理解できない事象であった。 翌日の放課後には優男の古泉もSOS団に加わると、 土曜日に北口駅周辺を探索すると決まった。 キョンはみくるとともに歩いていると、 みくるに未来人であると打ち明けられる。 みくるを信頼しているキョンは保留する。 190 名前:ハルヒのあらすじ 2[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 20 43 55 ID 5Znj2mzD キャンは古泉が超能力者かと指摘する。 ハルヒを監視する『機関』に属していて、超能力を見せてくれないが、 ハルヒが死ねば世界が終わるらしい。教室に呼び出されて行ってみると 、朝倉に殺されそうになると長門に助けられる。 長門の能力を見せ付けられて信頼する。 ハルヒは自分がちっぽけな存在であると自覚していたのだ。 古泉と閉鎖空間に入ると、ハルヒが生み出した『神人』という巨人に出くわすと、 『機関』が倒してくれた。 キョンはハルヒとともに閉鎖空間の学校にいる。 パソコンで長門に助けを求めると、sleeping beauty という単語を託される。 『神人』が出現すると、世界を壊し始める。 キョンはハルヒに口付けをして自己確認させる。 平常に戻されて、ハルヒを見守もろうとする 200 名前:フリーターな下読み[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 21 07 28 ID ojkVOVPY . 188 . 190 まず文一つひとつを見直す事をお薦めします。 【A_Part2】 詳しくは、「新人賞スレのテンプレ」をご参照ください。 その中から抜粋して並べてみます。 (こちらは、降臨なされた方とは別人です) ① えこひいきやコネで受賞できるほど、小説賞は甘くありません。 その時その時で、もっとも面白いと思える作品が受賞作品です。 「ほかの作品よりも、遥かに面白い作品」が、一次通過作品です。 そして受賞作品に繋がります。 ② 「とびっきり面白い」ラノベとは一見、抽象的に見えます。 ジャンル、時代特有の価値観そして個人の嗜好によって、解釈が分かれるでしょう。 具体的にこれこれ、とは断言できます。 しかし大原則があります。 それは、 「面白いラノベとは、中高生にとって、非常に読みごたえのある作品のことである」 であることです。 具体的な目安としては、「二度読んでくれれば面白い話。三度読んでくれれば、とびっきり面白い話」とお考えください。 中高生にとって読みごたえのある、何度も読みたくなるような作品を書くことが、 ラノベ作家の至上命題であるのです。 「商業芸術は、飛びぬけて面白いものだけが正義である!」のですから。 ですのでワナビが行うべきことは、 (1)自分が書ける「中高生にとって、非常に読みごたえのある、何度も読みたくなるような作品」とは何だろう。 (2)自分が自然体で書ける、とても面白いラノベって何だろう。 (3)どんな素材を仕入れ、それをどのような技法で表現したら、非常に面白くなるだろう。 ということを考え、勉強し、執筆することなのです。 感動する作品、笑える作品、残酷な作品、爽やかな作品、鬱になる作品、エロエロな作品。 とにかく、「中高生にとって、繰り返し読める非常に読みごたえのある作品」をお書きください。 「読みやすい作品」や「面白い作品」では、選考に通りません。 「とびっきり面白い作品」こそが、選ばれる作品なのです。 具体的な表現論は「小説執筆の心構え_①投稿小説は、どの点を評価しているのか? 」の評価シートを御参照ください。 http //www23.atwiki.jp/wanabee/pages/65.html ③ 「面白い物を書きました。友人知人も口をそろえて面白いと言ってくれました。 しかし一次落ちなのはどういうことでしょうか?」 というケースがあります。 この場合、「普通の面白さ」だったから落ちた、という可能性が高いです。 あるいは極端なカテゴリーエラーでしたとか。 悔しくて「読みやすく努めたのに、面白くまとめたのに、何故落ちたの? 編集部やCIAの陰謀なの?」と考えたくなるでしょう。 しかしそれは、ナンセンスなのです。 新人賞に通る作品とは、「とびきり面白かった」と言ってくれるような作品なのですから。 「普通に面白い」作品ならば、わざわざ時間をかけて文章を読む必要など、全くありませんので。 今までの苦労を涙で終わらせないように、「とびきり面白い話をどう書くか」については、真剣に取り組んでください。 ④ 応募作で全般的に見るところは、「冒頭の数ページ。梗概(あらすじ)。ペンネーム。題名。楽して落とせる口実」です。 二次・三次・最終選考になってくると、「面白さ」「独自性」がより重要な要素になってきます。 ⑤ 具体的に、一次選考で見るところは五点です。 (1)つまらない作品。つまり、読みごたえのない作品 (2)売れ筋のそっくりさん。 (有名作品の世界設定やキャラ設定、あるいはキャラの会話や行動が、そのまま被っている作品) (3)文章作法、ルールに沿っていない文、一読で意味が伝わらない文 (4)完結していない作品 (5)別の投稿作の続編 つまり「非常に面白いアイディアがあり、読みやすい作品」であれば、まずは一次通過です。 ⑥ 「小説として成り立っている」という基準は、 「新人賞受賞作」として成り立っているかということです。 つまり、「飛びぬけたアイディア」あるいは「飛びぬけて面白い話」が求められています。 商業作品レベルの文章力であっても、それだけで受賞はありえません。それを頭に入れてください。 ⑦ 新人賞では「新鮮さが大事」であり、さらに言うと「冒頭が勝負」です。ラノベ作家は、「中高生を対象にしている」ことをあることを忘れないようにしましょう。 自分で、資料探しや投稿先を選ぶことも大切な点。 ⑧ いろんなところの受賞作読むと「なんでこんなんが?」って思うことあるかもしれません。 しかし下手でも面白い話を書く方と、文章や構成はしっかりしてるんだけど面白くないという方なら、前者の方が遥かに貴重ですし賞を獲得しています。 感動する作品、笑える作品、残酷な作品、爽やかな作品、鬱になる作品など、方向性は様々あると思います。しかしギャグだけが面白いのではありません。 「とびきり面白いラノベ」とは、「中高生にとって、非常に読みごたえのある作品」のことです。 それを送ってください。 ⑨ 実際にあった事件を、ひねりもなく書いた作品は落選しやすいです。 また、ほんとうにダメな作品は、最初の数ページ、最初の数行どころか、タイトル・ペンネームでダメと判断される場合があります。 ⑩ Q また一次落ちだ。それもこれも無能な糞どもが下読みだったからだ!! いいさ、俺は売れなくたって構わない! 俺のフィーリングは特殊なんだぜ。分かるやつにだけ分かればいいんだ。 なんたって選ばれた神だからな!!! 繊細な俺の気持ちを、どこに発露したらいい!? 金なんか気にしねぇ、俺を認めて貰いてえんだ。 ガラスのように壊れやすい俺を、どこの賞が受け入れてくれるか教えてよ。 A ( ´・ω・)つ『自費出版』『ダウンロード販売』 ラノベも、商業主義の一形態であります。これは仕方のない事実です。 だからこそ商業主義を飲み込むぐらいの、力強さと実力を身につけてください。 お金のため、名声のために書きたい? 最高じゃないですか。むしろ望むところですよ。 とんでもなく面白いラノベをパワフルに量産できる人が、本当にラノベのことを思える人なのですから。 読者の方々にとって満足する話を作り、 出版社の売り上げに貢献し、 絵師やデザイナーに仕事をもたらし、 そして自分自身が喜べるような作家を、是非めざして下さい。 【出版部数の質問】 Q ラノベって、どのくらい刷られるんすか? 印税の皮算用をしたいので教えて下さい。 A (※まず前提として 四万部で売れっ子と呼ばれ、 七万部でその作品はヒット作として認識され、 十万部で大ヒット作と呼ばれます。 詳しくは清水文化先生のHPをを御参照下さい。 その上で、下の表を御覧下さい) 「シリーズ累計部数 - PukiWiki」というページが詳しいです。 その一部を抜粋致します。 (ただし部数情報が出た時点でのデータであって、 最新号の分を合わせたものではありません。御了承ください) (部数単位 万部) シリーズ名 累計部数 平均部数 冊数 スレイヤーズ 1200 30 40 銀河英雄伝説 1000 71.4 14(ノベルズ版) 魔術士オーフェン 700 28 25 十二国記 650 54.1 12(WH版) フルメタル・パニック! 500 33 15 キノの旅 450 45 10 涼宮ハルヒ 400 50 08 灼眼のシャナ 400 28.5 14 ブギーポップ 400 22 18 マリア様がみてる 400 18 22 戯言シリーズ 275 30.6 09 魔法戦士リウイ 200 28 07 星界シリーズ 200 25 08 まぶらほ 150 15 10 ゼロの使い魔 125 14 09 いぬかみっ 130 11 12 スクラップド・プリンセス 100 8.3 12 神曲奏界ポリフォニカ 80 7.3 11 イリヤの空 50 12 4 タクティカル・ジャッジメント 50 5.5 9 バッカーノ! 45 5 9 ストレイト・ジャケット 40 5.7 7 神様家族 40 5.7 7 狂乱家族日記 25 8.3 3 マルドゥック・スクランブル 16 5.3 3 【最終選考連絡についての質問】 Q 仮に最終選考まで進んだとするじゃないっすか。したら、いつ連絡が来るんすか? すぐ電話が来たとか、公式発表ギリギリまで来なかったとか、いろいろ聞くんすけど。 A (972氏@ラ板新人賞202スレより抜粋) 何で読んだか忘れたからソースは勘弁してくれ 「何故、最終選考に残った時、電話が来る人と来ない人がいるのか?」 って質問に、編集者が答えてたんだけど 「担当した編集者の自由だからです!」 というトンデモなくわかりやすい答えを返してたよ。 最終選考に残ったらさ。もし受賞した場合、誰が担当になるか? と言うことが決められるんだと。 (最終選考時点で、担当編集が付くらしい) 編集者の中には、後々の付き合いを考えて、決まってすぐに電話する人もいる。 また別の編集の中には「どうせ受賞しないかも知れないんだし」ということで 受賞後しか電話しない人もいる。 つまり…… 残留通知は義務ではないし、する人としない人がいる。それだけのことだ。 と言っていた。 【担当イラストの質問】 Q 新人賞デビューしたらさ、担当イラストレーターが付きますよね。 あれってどうやって決まるんすか? 俺、ぜひ描いて欲しい人がいるんすよね。 A 編集部がつれて来ます。基本的に、作家側からは口が出せません。 作家さんはテキスト作成が仕事です。 本のデザインやコーディネートは、あくまでも編集サイドの職務領域になるのです。 出版社のマーケティングおよび人材育成の事情、ということで諦めてください。 ただし次のシリーズを立ち上げたとき、作家さんにも発言権が出てくるそうです。 是非、そのときに意見が通るように、売れる作品作りに励んでくださいませ。 【頻出質問1】 Q 小説技法を学ぶなんて、めんどくさいじゃん? こっちは早く金が欲しいんだ。時間がないんだよ。 どうせ衝撃的な話を書けば受賞すんだろ。俺が書きやすい文章スタイルが一番、俺の書きたい表現に合ってると思うんだけど? A 焦って書くと、下ページの例に出てくる話のような出来になるかも知れません。 http //www.liar.co.jp/jan_1212.html 新人に文章の作法を教え込ませるほど、暇な会社は御座いません。 小説技法は、『読者の方が、最も感情移入しやすくするための文章ルール』です。 「今まで自分の心にあった話」、「胸にある美しい爽やかな風景」、あるいは「心に響く凄惨な話」など、書きたい話は無数にあると思います。 しかし読者に伝わらなければ意味がありません。 貴方の費やした時間が、苦労が、子供の頃からのこだわりが、「小説になっていない」の一言で無駄になるのです。 本当に大切な『文章のルール』『小説の書き方』です。焦らず、確実に、しっかりとマスターして下さい。 【頻出質問2】 Q小説って、どうやって書けばいいんすか? A Amazonへ行って、小説の書き方のノウハウ本を買って来るんだ。 【頻出質問3】 Q自分に才能があるか、分かんないすけど。 A1 運とか才能といったものは、自分自身ではどうにもならない。唯一、武器として持てるのは『忍耐』のみだ。 根気強く情熱を燃焼させ続けられる者のみが、われわれの仲間となる。 (笠原和夫『映画はやくざなり』151頁) A2 ス○ムダンクばかり読んでないで、 早く原稿を書けよ (623氏@新人賞191スレ) 【頻出質問4】 Q主人公ってさ、みんな15・6歳にしなきゃなんないの? 年上って出しちゃいけないの? A http //oshiete1.goo.ne.jp/qa3099985.html 読みやすくて面白ければ、全然オッケー☆⌒d(´∀`)ノ 【投稿関係の質問】 (主な小説賞の要綱のコピペです) 【投稿関係】 Q1.プロフィール欄に「略歴」ってあるんすけど、何を書けばいいんすか? A. ○学生の方なら、「学校名」、「何年生、何回生」かを記入してください。 (大学生、高専あるいは専門学校生の方ならば、所属している学部学科を、大学名の次に記入してください) ○社会人(アルバイト含む)の方ならば、「最終学歴」と「勤務先」を記入してください。 Q2.プロフィール欄に「何を読んで応募したのか」ってありますよね? 自分は少しでも編集者の好感度を上げたいんすけど、お勧めの媒体ってあるんすかね。 A. この項は「どの媒体の応募要綱が、いちばん目に止まりやすいか」を知るためのものです。 それ以上でもそれ以下でもありません。余計な幻想は持たないように願います。 ですので「~文庫公式HP」、「文庫」、「雑誌」などの中から、どの応募要綱を参照した媒体なのかを選び、正直に申告しましょう。 なお文庫であれば文庫名、雑誌であれば雑誌名を記入してください。 Q3.プロフィール欄に「賞の応募歴」ってあるんすけど、どこまで書けばいいんすか? 正直な話、一次落ちばっかなんすよね。 A. 特に指示がなければ、「通過歴」が無難だと思います。 一次選考で落選した方ならば、「無し」でかまいません。 二次選考まで進んだ上で落選したのなら「~賞 一次通過」。三次選考まで進んで落選したのなら「~賞 二次通過」。 そして最終選考まで進んだ方であれば、「~賞 最終選考」あたりで。 ただしSDやMFなどは「結果にかかわらず記入」と注記が入っております。ですので、これらは「一次落選歴まで全て」記入してください。 つまり応募歴は、「投稿者の力量」もしくは「執筆のペース」を計るためにございます。前者を計るのは注記なしで、後者を計るのは注記ありの場合だと思われます。 「結果にかかわらず記入」なのかそうでないのか、応募要綱をしっかりと読み、御確認を願いします。 【当ページについての質問】 Q wikiに書き込むためには? A まず画面右にあるメニューからそれそれのページへ行き、 次にページタイトルのすぐ下にある「このページを編集する」を押してください。 書き込みが出来ます。 Q 新規作成したページを、メニュー欄に登録したいのですが? A メニュー欄の下側にあるメニューのページから編集出来ます。 Q 何故こういうカテゴリ分けを? A 細かすぎず、かつ分かり易くというカテゴリを考えると、 こういう形が良いのではないかと落ち着きました。 しかしリンクの量が増え過ぎたときは、分割を考えています。 Q ジャンル毎で分けるために、地平線記号 を使いたいのですが? A まず線を引きたい部分の上部を、最低でも一行ずつ空けて下さい。 そして「----(ハイフン×4つ)」で作れます。 【ワード設定についての質問】 googleで検索 ……だけではなんなので、以下718氏@第89スレが用意してくれたまとめ。 Q:ルビ入れると行間がおかしくなっちゃうんだけど、どうしたらいいの? A:[書式]→[段落]→[間隔]のところの「行間」を「固定値」にする。 A2:HTMLで出力させれば良いんでねえ? Q:「!?」って、どうやったら入力できるの? A:[書式]→[拡張書式]-[縦中横] A2:ワープロで出力できればよいので、外字を使うという手もあり。 Q:一枚の紙に2ページ分の文章を印刷するとき それぞれにページ番号を振る方法は? A:ファイル→ページ設定→袋とじ Q:一枚の紙に、文字が収まりきらないのですが? A:ファイル→ページ設定→余白 行間の間隔の設定 30行の場合<21.3~21.9 34行の場合<18.8~19.3 40行の場合<16.1~16.4 フォントは10.5ポイント いずれもA4で余白は3センチ
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/dng9th/pages/20.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/alpha2-dange/pages/17.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/aizeet/pages/57.html
1. まずはお名前をどうぞ。 シルファリオスだ。なんとでも呼べ。 2.普段は何て呼ばれてますか? あだ名、二つ名があれば教えてください。 シル、シルファ、なんてのが多いな。 3. 一人称は何ですか?(私、俺、僕 etc.) 俺。 4. 種族は何ですか? 人間だと思う。 5. 念のため、性別は? 女。ウソだ。 6.よろしければ年齢と、分かっていれば誕生日を教えてください。 二十歳。誕生日は知らんが…。 7. 髪の色、肌の色、瞳の色を教えてください。 銀髪。白肌。藍色。 8. 身長、体重、答えられる範囲で教えてください。 最後に測った時が178cm。79kg。 9. 今日のファッションのポイントは? …何にも影響されてない普段着である点だな。 10. 出身はどちらですか? さあ? 11. がぁらに来た経緯を教えてください。 ノリで。船に乗ったら無事着いた。 12. 家族はいますか? いるんじゃねえかな。どこかに。 13. ひとり暮らしですか? 同居人はいますか? 居候がいる。俺だ。 14. 親友はいますか? ライバルはいますか? 俺が思ってるだけじゃいけねえな。相手が意識してくんねえと。 15. 普段はがぁらのどこにいることが多いですか? どっか。 16. 職業は何ですか? 冒険者ですか? 事務所の依頼探し。 17.今の職業に就いた理由、きっかけを教えてください。 ノリで。 18. 初めての冒険のこと、憶えてますか? 覚えてる。確かでけえ犬と戦ったハズ。ゼルクが一緒にいた。 19. 好きな食べ物、嫌いな食べ物は? ウマいものが好き。マズいもんは嫌いだな。 20. お酒は好きですか? 酔うとどうなりますか? けっこう好きだな。酔ったらどうなるのか誰か教えろ。 21.煙草吸いますか? 吸わない人は、他人が吸っているのが気になるほうですか? 勝手に吸ってろ。煙をこっち向けんな。 22. 趣味は何ですか? 昼寝。散歩。 23. 愛用している武器を教えてください。 剣とナイフ。 24. 得意とする攻撃方法はありますか? 突撃。 25.武器以外で愛用しているものがあれば教えてください。 もらったものは何だって大事にするぜ。 26.自分の職業と関わらないことで、何か特技はありますか? 自分の体調の回復。 27. 口癖、決め台詞はありますか? テンション上がったら声が大きくなる。 28. 自分の身体で魅力的と思うところはどこですか? 髪の毛。 29. 自分の身体で嫌いなところはありますか? 全部考えると全部嫌いになりそうだ。 30. 恋人、配偶者はいますか? 募集中だ。俺を好きなやつはいるかい? 31. 好みの異性のタイプは? 優しい奴。 32. では、好みの同性のタイプは? 友情に厚い奴。 33.これがないと生きていけないものってありますか? 全部。 34. 自分のイメージを色に例えるならば、何色? 白。 35. あなたの弱点をこっそり教えてください。 ストレス。 36. 朝型? 夜型? 昼型。 37. 占いを信じますか? 理由もお答えください。 信じる。その時の調子で。 38.どの季節が好きですか? 理由も教えてください。 春は草が柔らかい。 夏は雨が気持ちいい。 秋は飯がうめえ。 冬は外の仕事が割高だ。 39.あなたはどちらかと言えば話し上手?それとも聞き上手? どっちも下手くそ。 40.今までの人生の中で、一番の自慢を教えてください。 思い当らねえな。 41.今までの人生の中で、激しく懺悔したいことをこっそり教えてください。 教えてたまるか、ふふん。 42.今までの人生の中で、一番幸せを感じたことを教えてください。 金のない時におごってもらう飯のなんとまあうめえことよ。 43.思い浮かべただけで泣きたくなる、そんな思い出ありますか? ないね。あったとしてもないね。 44.思い浮かべただけで悔しい、腹が立つ、そんな思い出ありますか? ある。 45. 今まで戦った中で、忘れられない敵はいますか? どれを忘れてるかも忘れてる、ってえことだな。困ったもんだ。 46.生まれ変わっても、今と同じ性別になりたいですか? ま、生まれ変わった時点で俺じゃねえからなあ。 47. 今、欲しいものはありますか? 特にない。 48. 酒場でよく頼むものはありますか? 水。 49. 最近、何か悩み事はありますか? 懐かしいやつに会いたくなってきたぜ。 50.絶対にしてはいけない、と自分を戒めていること、ありますか? 裏切ること。 51.音楽は好きですか? 歌ったり楽器を演奏することはありますか? 歌うの好きだけどな。演奏はしたことねえや。 52. あなたの誇りはなんですか? 忘れたから、思い出したら教えてやるよ。 53. 師匠と呼べる人はいますか? いねえぜ。 54. 神を信じますか? 信じないぜ。 55.ペットはいますか? いないならば、何か飼ってみたいですか? 狼を二匹。もっぱら留守番だ。 56. 普段、お金はどれくらい持ち歩いてますか? 何か買える程度。 57. がぁらに来たことで得られたものは? 知り合い。 58. がぁらに来たことで失ったものは? 孤独。 59. 戦闘などで、死を覚悟したことはありますか? 毎回覚悟するぜ。いつ死んでもいいようになあ。 60. 好きな言葉は何ですか? イチレンタクショー。 61. 今までで一番高い買い物は何ですか? 覚えてねーよ。 62. 暑いのと寒いの、どっちが我慢できますか? 我慢できるけど文句言う。 63.「○○は○○より強し」 ○○を好きな言葉で埋めてください。 心は身体より強し。頭と体は別のもんだからな。 64. あなたはリーダータイプ? 参謀タイプ? 一般兵。 65.自分では常識だと思っていたのに、他の人にとってはそうでなかったこと、ありますか? 野宿。普通しない、らしい。 66.自分が可愛い、かっこいい、と思うのはどんな時ですか? 自分が役割を果たした時。 67.自分がみじめだ、情けない、と思うのはどんな時ですか? 何も出来なかった時。 68.「これが本当の自分だ」と思えるのはどんな時ですか? 常日頃。 69. 憧れの人はいますか? いねえぜ。 70.屋外での冒険、屋内での冒険、どちらが好みですか? 遺跡ってどっちに入るんだろうな? 71.人には真似できない特殊な能力や才能はありますか? ない。 72. いつか達成したい目標はありますか? 悲しまれながら死ぬ。 73.命と引き換えにしても守りたいもの(人)はありますか? ない。 74.今の職業に就いていなかったら、何になっていたと思いますか? さあ。 75.呪いを受けたことはありますか? どんな呪いですか? ない。 76. あなたにとって、勇気とは? 必需品かな。 77. 何か、ジンクスを持っていますか? ない。 78. 花は好きですか? どんな花が好きですか? 綺麗な花は全部好き。 79.仮にあなたが大いなる運命に導かれているとすると、あなたの生まれてきた理由は何だと思いますか? 場の空気を落ち着かすためじゃね? 80.思い当たることがあれば、今ここで誰かに潔く謝ってください。 思い当らない。質問者、ごめん。 81.思い当たることがあれば、今ここで誰かに心からの感謝を示してください。 ありがとう! 82.思い当たることがあれば、今ここで誰か(何か)に悪態をついてください(波風の起こらない程度で)。 死ね。 83.思い当たることがあれば、今ここで愛の告白をしてください。 いつ思い当たるのかな。 84. 尊敬する人物はいますか? いるぜ。 85. あなたの宝物は何ですか? 全部。 86.あなたの武器が呪いでコンニャクになりました。どうしますか? 元に戻すぜ、何としても。 87.悪人を一人滅ぼせる力、善人を一人生き返らせる力、どちらが欲しいですか? 悪人の頭ん中を引っ掻き回してどうにか出来る力はないのかあ。 88.「口より先に手が出る」「口から先に生まれた」あなたはどちらのタイプですか? 後者…かな。屁理屈限定で。 89.魔剣を持った虚弱体質の騎士、棍棒を持った筋骨隆々の狂戦士、仲間にするならどちら? 虚弱体質の騎士。倒れたら魔剣もらって馬車の中。 90.強力な魔法を操るが頻繁にぎっくり腰を起こす老魔術師、大した魔法は使えないが体力には自信ありの若い魔術師、仲間にするならどっち? 若い魔術師。魔法は威力じゃなくて応用だ。って本に書いてあった。 91.あなたの功績を讃えて、サーガが作られました。そのタイトルは? 「気まぐれ流浪者」ってどうよ。何の功績かわからんけど。 92.気の乗らない仕事を断ろうとするあなたの前に、依頼人は金貨を積んでいきます。何枚くらい積まれたら気が変わりますか? ありったけの財産積んで頭下げたらちょっとは考えてやるかもな? 93.今の職業を引退した後の生活、考えたことありますか? 引退しない。 94.今まではまったことのある最大最悪のトラップ、よろしければ教えてください。 吊り天井と矢と火炎放射と石が転がってくるのが一度に来るの。 95.あなたが助けた妖精が、願いをひとつだけ叶えてくれると言いました。あなたの願い事は? 「叶えられる願い事を3つにしてくれ。」 96. まさか賞金首になったことはないですよね? ねえよ。 97. 戦争に参加したことがありますか? ラステカ戦役には出させてもらった。 98. 夢を持っていますか? 毎晩見るぜ。 99.「お疲れ様」 この言葉、今誰に言ってほしいですか? みんなに!
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すごいね^^うまいよ^^(これ描いたの子供だよね!?) -- なんともいえん (2010-02-08 16 27 50) ぼくです(小4) -- ヒーフーレーン (2010-02-15 22 36 14) たぶん、R34だと思います。 -- アクマ (2010-06-12 19 51 28) ヒーフレーンくんが2010年2月15日の時点で小学4年生だというと、2011年6月3日の時点では6年生。丁度僕も、小学6年生で同い年ですね。 -- GTスペシャル (2011-06-03 09 58 51) 奇遇ですね!! 僕も今小6です!! -- ブロリーですの (2011-06-14 16 41 01) すまぬ。ウチ高3だわwww。でも幼稚園の時から今でもチョロQやってるぜ。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-09-21 22 42 25) ってゆーかいきなり割り込んできてすまん^^;。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-09-21 22 43 58) ブロリーですのさん僕も小6ですよう♪土……じゃなかった奇遇ですね -- シルベスタ (2011-10-01 07 54 46) 高3が小学生とこうするのはいささかヘンだったかな?。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-10-02 00 37 24) いや全然ヘンじゃないですよ♪ -- シルベスタ (2011-10-02 12 29 05) お〜心の友よ〜(´▽`)。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-10-02 16 15 38) 名前 コメント